約 3,028,297 件
https://w.atwiki.jp/minosvs/pages/20.html
ネットワーク機器・設定等 スイッチとハブの違い ルータとL3SWの違い
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3948.html
ネットワークエンジニア L:ネットワークエンジニア = { t:名称 = ネットワークエンジニア(職業) t:要点 = ヘッドセット,ダイブ,ネット世界 t:周辺環境 = 電網世界 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見6,敏捷4,器用9,感覚5,知識8,幸運2 t:特殊 = { *ネットワークエンジニアの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ネットワークエンジニアはナショナルネット接続行為ができ、情報戦をかけることができる。このとき、+3の修正を得る。 *ネットワークエンジニアはネットワーク追跡、維持行為ができる。このとき+6の修正を得る。燃料を3万t消費する。 } t:→次のアイドレス = 奇跡の海(プログラム),ハイギーク(職業),情報軍軍人(職業),セイカ(ACE) } 派生前 EAIシステム
https://w.atwiki.jp/magicalbattlearena/pages/31.html
ネットワーク対戦 遊び方 頒布版をインストールする。 マジカルバトルアリーナからキャラクター追加・修正パッチVer.1.04+をDLして当てる。 TCP/UDPの14500番ポートを開ける。 マジカルバトルアリーナのマジカルバトルアリーナ通信対戦ロビーあたりに行く。ホストになる場合はネットワークでホストを選択して決定しておき、対戦ロビーの新規スレッドで募集をかける。 クライアント側は対戦ロビーで募集を見て、ネットワークでクライアントを選択し、募集されているIPを打ち込んで決定する。 バトルをお楽しみください。 対戦ロビーは、過疎っていますのでIRCに参加されたほうが賢明だと思います。 不具合 ロビーで待機しているとMBAが不正終了(エラー)が発生することがあります。 ロビーでUDPパケットを外部から受信するとエラーが発生するようです。 また、正しく接続されていない(参加メンバ以外)が外部からUDPパケットを送ってくるとバトル中でもエラーが発生します。 ロビーチャットで発言できなくなった場合は、ホストとの通信が切断されています。恐らくホスト落ちです。つなぎなおしましょう。 これらの問題の解決は、次期更新での対応を待つしかありません。 また、PCスペックや環境によってはUDPを開かなくてもホスト側、クライアント側どちらでも快適に遊ぶことが出来ます。 これによってある程度エラーを防ぐ事は出来ますが、完全にではないので気休め程度と考えてください。 支援ツール 以下の情報は公式(飛翔システム)のサポート外になります。自己責任で行い、飛翔システムへの問い合わせはしないでください。 teseを導入する。(ソフトウェアのssupiとssupiプラグインのtase) MBAクライアントをバックグラウンドで動作させることができます。 ホストしながら別作業をするのに便利です。 MBAツールの詰め合わせ 同封物 MBAを非アクティブでも動作を止めないようにするパッチ(MBA 1.04+用・ssupi+teseが不要になる) MBA起動補助ツール(画面サイズの任意変更、クリップボードのIPをコピー・teseの自動設定) MP3をMBAのBGMに登録するバッチ(mp3からwavへコンバート) WME-自動制御マクロ(UWSC)(Windowsメディアエンコーダを自動制御してMBAの録画を補助する) MBA起動補助ツール クリップボードにコピーしたIPアドレスをMBAのIPリストの一番上に登録します。 IRCやロビーのIPをクリップボードにコピーしておけば、MBA上でIPアドレスの入力手間を省くことができます。 ダウンロード こちらも公式(飛翔システム)のサポート外になります。またセーブデータである、GameConfig.datを書き換えているため、MBAのバージョンアップで使用できなくなる可能性があります。 ※「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 上記のように表示され実行できない時は、「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ 」をダウンロードしインストールしてください。 なお、これらのツールの動作について保証しません。 自己責任で必ずバックアップを行ってお使いください。 開発者 NanoFate ポート解放(初心者向け) ルーターを設定してポート解放する知識が貧しい場合、ポート解放ツールを使用するのが手軽です。 UPnPに対応していなければなりませんがほとんどのルーターで使用できます。 UPnPCJをダウンロードしUPnPCJ122.exeを実行します。 「UPnPCJ 設定ウィザード」と出てくるので【キャンセル】して閉じます。 UPnPCJ ver 1.22 デスクトップに【UPnPCJ (手動開放)】というアイコンがあるのでそれを起動、14500番ポートをTCP/UDPの二つを解放します。 その設定さえわからない人は、下記のバッチファイルを右クリック→名前を付けて保存でダウンロードして 実行してください。うまく行けば、ポート解放されています。 UPnPCJでMBAのポートを開放するバッチ UPnPを使用したポート解放は、無通信状態で一定時間経過するか、PC、ルーターの再起動で無効になります。 PCを再起動したら再度、解放作業を行う必要があります。 ポート解放の手順(熟練者向け) 一般的なポート解放作業の手順です。一概にこの通りにやればできるものではありません。 ルーターや環境によって設定方法が異なります。不安な人は、UPnPを使ったポート解放ツール、「UPnPCJ」などを推奨します。 ポート解放ツールを使った場合、「ローカルIPの固定化」「ルーターの設定」は、必要ありません。 ローカルIPの固定化 コマンドプロンプトを開く(スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) IPCONFIG /ALL と入力しコマンドを実行する。 コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開く。 ローカルエリア接続(環境によって異なる)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)を選択してプロパティをクリック。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れる。 IPアドレスに IPCONFIG /ALL の結果を参考にIP Addressを入力。★1 サブネットマスクには、Subnet Maskのアドレスを入力する。(恐らく自動入力される) デフォルトゲートウェイには、Default Gatewayのアドレスを入力する。 優先DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。 代替DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。2つ目が無いなら入力しない。 OKで設定を確定したら、PCを再起動する。 □ IPCONFIG /ALL の一部(サンプル) IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.24.2 ←IPアドレス Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 ←サブネットマスク Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←デフォルトゲートウェイ DNS Servers . . . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←優先DNSサーバー 202.224.32.1 ←代替DNSサーバー ★1例えば192.168.24.2のようなアドレスなら192.168.24.100のように100番以上とかにしたほうが他のPCとの競合を避ける意味で良い。 192.168.24.までは固定で 192.168.24.2~192.168.24.254まで割り当てることができる。小さい番号は、DHCPのためにあけておくべきです。 ルーターの設定 IPCONFIG /ALLの結果のDefault GatewayのIPアドレスをIE(インターネットエクスプローラ)のアドレスバーから開けば、 ルーター設定へのログイン画面に入ることができる。(CTUなど一部の機器は、例外とする) ルーターによって設定方法や用語が異なるが、「アドレス変換」「NATアドレス変換」「静的アドレス変換」「バーチャルサーバー」 「スペシャルアプリケーション」辺りの項目を探す。(※ルーターの説明書を参考に) 「詳細設定」「アドバンスド」などに分類されていることが多い。 基本的には、プロトコル、ポート番号、ローカルIPアドレスを指定する。 ※ローカルIPアドレスは、「LAN側端末IPアドレス」「ローカルIP」「LAN側IP」などといくつかの名称がある。 プロトコルは、TCP、UDP、TCP・UDPなどを選ぶ。MBAの場合は、TCP・UDPを選択(TCPかUDPしか選択できないなら2つ設定をやれば良い) ローカルIPアドレスは、ローカルIPの固定化で設定したIPアドレスを入力。 192.168.24.100 にしたなら 192.168.24.100と入力。 ポート番号には、14500と入力。設定を適応しルーターを再起動する。 パーソナルファイアウォール ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなどのセキュリティソフトを使っている場合、外部からの通信がブロックされるようになっている。 ポート解放したにも関わらず、新しいPCでラグが発生するなどの原因は、恐らくこれが原因。 自動設定で行うと受信のみしか許可されないケースがあるので手動でTCP/UDPともに送受信を許可するように設定すると良い。 ウィルスバスター2008で送受信を一度に設定しようとするとうまく登録されないのでTCPの受信、UDPの受信、TCPの送信、UDPの送信と一つずつ設定すると良い。 ※これらの設定に不安があると人は、MBA中は、ファイアーウォールを無効にするなどすれば良い。 LogMeIn Hamachi (https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp) VPN(仮想プライベートネットワーク)構築ソフト 参加者間でVPNを構築することによりポートが開けない環境でもネットワーク対戦ができるようになります。 ※ ホストがポート未開放である場合、参加者全員がHamachiを使用する必要があります。Hamachiを使用していない人とは対戦できません。 ※ ホストがポート開放済である場合、通常の接続とHamachiからの接続を併用可能。 導入解説サイト:http //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html ネットワーク詳細はトップページ下段
https://w.atwiki.jp/teamtundere/pages/18.html
ネットワークモード イーサン達の物語と同じ世界、同じ時代。 グラール太陽系最大の惑星間警護組織「ガーディアンズ」では、多くのガーディアンを目指すものたちが平和への志を胸にその一歩を刻もうとしていた…。 それはプレイヤーであるあなた。 そしてネットワーク上で出会うまだ見ぬ多くの仲間たち。 そこにはストーリーモードで語られなかった物語や、見覚えのあるキャラクターたちが待っているかもしれない・・・。 ネットワークモードでは、プレイヤーの分身となるキャラクターを作成し、ガーディアンズの一員としてグラール太陽系に降り立ちます。 自分だけのマイルームとパートナーマシナリーを持ち、ストーリーモードと同じ世界で、他のプレイヤー達と冒険や交流を楽しんで、キミだけの物語を始めましょう! リトライオンライン などと揶揄されたPSUの核となるモード。今更その中身うんぬんなどはおいといて、普通にプレイできるなら面白いゲームだ、としておく。 しかし、2chを中心としたPSU・ソニチ・セガ非難によって買い控える人もでていたようだ。それほどに2chの祭りの勢いは凄かった・・・。 現在、ワールドを2つに分けるなどの改善策も講じられているが、ワールド間の共有がまったくないため、せっかくワールド1で育てたのに今更移るか!!などといった当たり前な話によりワールド2へ移ったという人は少ないと思われる。 (しかし、将来的には移り住まないといけないような気がするが・・・)
https://w.atwiki.jp/faqwin/pages/18.html
Vistaのネットワークに関するFAQ 目次 Q1:「ステルス」や「非通知」の無線LANアクセスポイントに接続できません。 Q2:VistaにはIISはありますか? Q3:ネットワークに接続できません。 Q1 「ステルス」や「非通知」の無線LANアクセスポイントに接続できません。 1.「スタート」メニュー>「接続先」を選択します。 2.「ネットワークに接続」一覧に「ステルス」や「非通知」のアクセスポイントがないか確認します。 3.「ネットワークに接続」ウィンドウ下から「接続またはネットワークをセットアップします」>「ワイヤレスネットワークに手動で接続します」の順に選択します。 4.表示された「ワイヤレスネットワークに手動で接続します」ウィンドウ内の各項目に該当する情報を入力します。 一覧表示が「非通知」だった場合は、「ネットワークがブロードキャストを行っていない場合でも接続する」のチェックを入れます。 Q2:VistaにはIISはありますか? Business、Enterprise、Ultimateの3種類に、基本機能として搭載されています(参考@IT)。 なおマイクロソフトプレリリースソフトウェア.NET Framework 3.0の「5.1 InternetInformationServices(IIS)7.0統合モードにおけるワークフローWebサービスのホスティング」には、IIS6.0ホスティング互換性について書かれています。 Q3:ネットワークに接続できません。 ネットワーク接続の問題点を探し出すのは、けっこう大変です。 Vistaでは、標準でネットワーク上の問題を診断する「Windowsネットワーク診断」機能があります。 1.「スタート」から「ネットワーク」メニューを開きます。 2.診断したいネットワークにカーソルを合わせ、マウスの右クリックメニューから「診断」をクリックすると起動します。 3.問題点が表示され、指示通りに解決できたらウィンドウ内の「ここをクリック」をクリックします。 解決していれば「問題が修復されました」が表示されます。 解決できていない場合は、次の問題点は表示されているので手順3を繰り返してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/31.html
IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前
https://w.atwiki.jp/linuxsuzu/pages/9.html
ネットワーク関連 ●ドメイン名からIPアドレスを調べる host yahoo.co.jp 又は dig yahoo.co.jp ●IPアドレスからドメイン名を調べる host IPアドレス 又は dig -x IPアドレス
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/963.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ━━━[PR]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ // ゴルフネットワーク 視聴無料モニター募集 // ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゴルフネットワーク視聴モニター募集中!もれなく3つの無料プレゼント! http //s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=74341 d=36272 u= (1)スカパー!チューナー(2)スカパー!アンテナ(3)取付工事&加入手続代行 世界最高峰PGAツアーを全試合、全ラウンド放送。そのほかチャンピンズツアー、 LPGAツアー、国内男女トーナメントをはじめ、各種オリジナル番組など続々OA ■ ゴルファー必見!オリジナル番組や注目トーナメントが大充実! ■ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ◇ ツアープロコーチ・内藤雄士 Golfer‘s Base ◇ ┃ ┃丸山茂樹プロをPGAツアー優勝に導いたツアープロコーチ内藤雄士のレッスン┃ ┃番組。内藤氏の理論とメソッドが盛りだくさん。 ┃ ┃ ◇ 国内トーナメント ◇ ┃ ┃宮里藍などの若手勢の活躍で注目を集める国内トーナメント。2004国内男女┃ ┃トーナメントの最終日全試合を12月に一挙放送。感動のシーンがよみがえる!┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[PR]━━━ 運営会社 ジュピターゴルフネットワーク株式会社 JANet [1500][BR][本]
https://w.atwiki.jp/cybersecurity/pages/21.html
ネットワークインフラのセキュリティ ここではネットワークインフラのセキュリティを扱う。以下のネットワークインフラのセキュリティ技術、脆弱性を扱っている。詳細は各リンクをクリック 無線LAN メール 各種プロトコル SSL Edited By Karai 2007年07月30日 ☆標準品☆★見た目はごついがスペックもごつい!★IBM Thinkpad G40 2388-3YJ【otakara10】
https://w.atwiki.jp/zenkokunetworksystem/pages/31.html
平成26年10月17日 第1版制定・施行 平成27年7月17日 第2版制定 平成27年7月31日 第2版施行 第1条(名称) 名称は、『全国架空放送局ネットワーク協議会』(以下、「ZNS」という)とする。英称は、『Zenkoku Network System』とする。略称は、『ZNS』とする。本規約の略称は『ZNS規約』とする。 第2条(目的) ZNSは、会員間で番組を融通したり、共同で事業を行ったりして親睦を深めることを目的とする。 第3条(活動内容) ZNSは、前条の目的を達成するため下記の活動を行う。 ①番組融通促進に関わる諸般の活動 ②会員の共同事業 ③以上に関わる一切の活動 第4条(会員) ZNSの会員は、第2条に定めたZNSの目的に賛同して入会した架空放送事業会社とする。 第5条(役員) ZNSは、必要なとき以下の役員を置く。 ①代表社(キー局) 1社 ②副代表社(準キー局) 1社 ③事務局長 1社 第6条(役員の役割) (1)代表社は、ZNSを代表するが、特別の権限は持たない。 (2)副代表社は、代表社を補佐し、代表社が欠けたときに必要な場合は代表社に代わってZNSを代表するが、特別の権限は持たない。 (3)事務局長は、事務局を代表・統括する。 第7条(役員の選任) 代表社と副代表社は、総会において必要と認めたとき会員の互選によって選任する。 第8条(機関) ZNSに、以下の機関を置く。 ①総会 ②事務局 第9条(総会) (1)総会は会員全社によって構成する。 (2)総会に付議する事項は次のとおりとする。 ①代表社・副代表社の選任 ②規約の変更 ③その他ZNS全体にかかわる事項 (3)総会は会員の提案によって随時開催する。 (4)総会は出席社の過半数をもって議決する。 第10条(事務局) 事務局は、各会議の議決内容の広報や、入会・休退会の申請受け付け、議事録の作成を行う。 第11条(入会) 入会を希望する社は、事務局にその旨を申し出ることで入会することができる。 第12条(休退会) (1)会員は、事務局に申し出ることで休会したり退会したりすることができる。 (2)休会した会員は、休会しているあいだ、会員の権限を行使したり、総会や幹事社会議に参加したりできない。 (3)休会した会員は、事務局に申し出ることで休会の状態を解き、通常の会員に復帰できる。 第13条(番組融通) 会員は別に定める規則に従って他の会員と番組を融通することが出来る。この規定はZNS非加盟社との番組融通を妨げるものではない。 第14条(規約順守義務) 会員は本規約を守る義務を負う。 附 則 本規約は、平成27年7月27日から施行する。